package com.fattyCorps.common.enums.battle.calc;

// 修改动态属性最大值计算类型（resultType为修改动态属性有效）
public enum EMaxDynamicCalcType {
    // 施法者攻击百分比
    CasterAttPer,
    // 施法者最大血量百分比
    CasterMaxHpPer,
    // 目标攻击百分比
    TargetAttPer,
    // 目标血量上限百分比
    TargetMaxHpPer,
    // 目标当前血量百分比
    TargetHpPer,
    // 目标已损失血量百分比
    TargetLossHpPer,
    // 固定数值
    FixedValue,
}
